什么是“吃鸡”?“吃鸡”有多赚钱?以及,“吃鸡”还能赚多少钱?
作者|呆瑞森
来源|资管云(xintuoquaner)
当王者荣耀的硝烟还在80、70后之间弥漫,一款叫做“吃鸡”的游戏,早已悄然在90后朋友中走红。
就连我初中室友——一个印象中只泡图书馆读法条的清华学霸,都在上周那个饥肠辘辘的时刻向我发出了这份无法抗拒的邀请。
▼
“吃鸡”这个词源于《绝地求生:大逃杀》游戏。
“大吉大利,今晚吃鸡”
翻译自游戏中获得第一名后出现的英文“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER”。
接地气的官方翻译在网上迅速爆红,“吃鸡”也就成了这个游戏的代号。
游戏的基本规则相当粗暴:100名玩家被投放在绝地岛(battlegrounds)上,最终活下来的一个人or一支队伍获得胜利。
游戏开始时,所有人都一无所有。玩家只能靠自己的双手进行“拳击和“跑步”比赛。
所以,落地后马上找到一把趁手的武器就相当重要了!
造化弄人,有时你能在房间里找到一把酷炫的狙击kar98外加8倍瞄准镜,轻松将100米之外的敌人爆头。
有时候却只能找到一把生锈的大砍刀。
或是一口红太狼的平底锅。
别笑,平底锅不仅能保护你的“菊花”,还可以从背后偷袭别人,一击爆头!
吃鸡界还有一句黑话:“穷吃鸡,富快递”
即使你非常幸运,拥有顶级的头盔、防弹衣加上平底锅护臀,并装备着配件齐全的狙击枪、冲锋枪以及手雷和烟雾弹,也并不意味着你比麦田里的“黄金裸男”更接近胜利。
随机出现的轰炸区,很有可能“天降正义”,让你在炮火中说死就死。
如果你的车技不佳,很有可能因为一块凸起的小石头,或是不甚熟悉的地形,“阴沟里翻车”,甚至原地爆炸。
就算你是个老司机,轻松带领队伍走到了最后的决赛圈,也有可能因为队友的失误而命丧黄泉。
阵亡之后,你就会变成一只“盒子”,等于给别人送了一份“快递”。
假如你不幸变成了“快递”,不要悲伤,不要心急,不必等待游戏结束,你可以直接返回大厅,投入下一场战斗。网够好,运气够背,一小时20把不是梦!
总的来说,随机+简单+公平的规则,轻松爽快的游戏节奏,让玩家得以在游戏中充分释放压力。
与其他玩家的斗智斗勇,让这款游戏充满了趣味和成就感。
截止11月14日,这款由韩国蓝洞工作室开发的即时fts游戏,仅在过去的两周中就售出了1500万份,整体在steam平台上已经销售了超过2000万份,连续领跑steam销售榜32周。在游戏高峰期,它的同时在线人数超过惊人的250万, 这个人数大概是——
“吃鸡”火爆的背后,游戏主播们功不可没。
据 gamoloco 最新数据显示,2017 年 10 月在 twitch 平台上《绝地求生:大逃杀》直播频道数 2392 个,频道数排行所有游戏第一;观看时长 60899482 小时,位列所有游戏第二。
而一些素来爱玩游戏的明星的助阵,无疑给“吃鸡”更添一把火。
前有鹿晗化名“李壮实”吃鸡直播被认出。
后有林更新与主播一起吃鸡暴露ID,被70多个人狂追九分钟。
最后被粉丝们堵在岸边,“乱锅拍死”……
需要指出的是,这款游戏的售价一点儿都不低,在steam上达到了98元,而且鲜少打折。
当然了,如果你愿意,花钱的地方多的是,限于篇幅这里仅举一例,你们感受一下。
下图深受我国北方大妈们喜爱的红色头巾
起价7442人民币!
别叫!这可是限量版!还是鹿晗同款呢!
我一点儿也不嫉妒人民币玩家们,真的!
“吃鸡”如此火爆,
除了游戏开发商“蓝洞”公司,
还有哪些人大赚了一笔?
▼
0
游戏开发商本身
毋庸置疑,这场“吃鸡”大赛目前最大的赢家当然是游戏开发商本身。
按照一份¥98rmb,销量20,621,929计算,截止11月14日,蓝洞单靠游戏销售就已经获得超过20亿人民币的收入。
随着游戏火爆,蓝洞也由一个名不见经传的韩国游戏小厂,成为一个估值6万亿韩元(约合355亿人名币)的香饽饽。
据韩媒报道,腾讯曾向蓝洞发过收购邀约,然而被蓝洞一口拒绝。10月初,又有传闻说腾讯砸4亿人民币,从中小股东中收到了蓝洞5%的股份,不过蓝洞也随后否认了这一说法。
但前不久,蓝洞的创始人在彭博社的采访中谈到了双方尚在洽谈,并表示会谈很有希望:“腾讯可能成为我们重要的合作伙伴。”
1
电脑配件零售方
在游戏开发阶段,蓝洞毕竟是还一个小厂,开发能力与一些游戏大厂不能相比。由此带来的一个直接问题就是——游戏优化差。这就要求玩家拥有相当高配置的电脑硬件,才能获得较好的游戏体验。
如果你的电脑没有1060级别以上的显卡、120G以上的固态硬盘,8GDDR4以上的内存,以及一个好耳机,那你在游戏中很可能出现卡顿、掉帧、甚至黑屏等情况。
这样的要求,远高于一般的家庭电脑配置。因此,许多有一定购买力的玩家都选择升级电脑硬件,以便自己能够顺畅地吃鸡。
据一位淘宝店家透露,目前主打“吃鸡的主机,跟上半年比,无论是点击量还是购买量都不可同日而语。
2
网吧
同样受益的,还有中高端网吧。
遥想我刚毕业之际,还为不能去校门口正在装修的“点击世界”,跟“战友们”最后一次“五连坐”感到可惜。
不曾想那是网吧老板有远见,趁大家期末考试复习之际,将所有机器升了级,欢迎大家考完“吃鸡”!
网费5块一小时,女生半价,150个座位天天爆满!掐指一算,光靠网费,日流水就能轻松过万。
上述网吧实拍,所有玩家全在“吃鸡”
说实话,虽然对烟味有些敏感,但我还是会时不时约上几个好友,周末去附近的网吧“吃鸡”。因为网吧吃鸡有着无可比拟的先天优势:
一来队友排排坐方便交流;
二来不会因为语音吵到其他人而惹麻烦;
三来网吧配置高网速快,游戏体验好;
四来可以顺便跟朋友吃个饭,联络感情;
何乐而不为呢?
反观低端网吧,也许更换设备的成本是不可承受之重,也许是没有敏锐地捕捉到游戏市场的变化,有的就这么凑合过着,有的因为玩家流失直接倒闭。
某网吧因配置不够,
老板无奈贴出了这样的标语
3
加速器
目前《绝地求生》的服务器还架设在海外。因为众所周知的原因,如果没有一个稳定的游戏加速器,那注定会发生对方把你打趴的时候你还没掏出枪的惨剧。
因此,加速器也是吃鸡的必需品。
通过下图,我们可以看到《绝地求生》对“某款加速器”的百度指数,有明显的带动作用。
虽然无法得知“吃鸡”给加速器供应商们到底带来的多少收入,但是我们可以从以下数据中感受一下。
① 目前,《绝地求生》的中国玩家占40%,约800万。按照85%玩家都购买了加速器计算,约售出了680万份加速器。
② 目前市场上,较为常用的3种加速器价格如下:
4
外挂行业
有人的地方,就有江湖,
有游戏的地方,就有外挂。
外挂,即游戏作弊器,自游戏诞生以来,就如蝗虫一般屡禁不止。不少我们曾经耳熟能详的游戏,例如《冒险岛》《天堂2》《穿越火线》等,都是因为外挂问题走向没落。
从9月初,某斗鱼吃鸡主播开外挂拒不承认,被官方打脸之后,各种魔幻的“吃鸡”外挂算是正式进入普通玩家的视野。
只要想得到,没有外挂做不到!甚至游戏开发者都含泪说:完全猜不透中国的外挂开发者在想什么,要不你们来我公司上班吧!
尽管官方已经全力开展“扫雷”,并对外挂玩家进行永久封号,但面对泛滥成灾的外挂,这样的举措还是显得杯水车薪,严重影响了玩家体验。
一玩家在steam平台上愤而留下这样的评价
据小道消息,一个普通外挂价格在每月6000元左右,高级外挂的价格更贵,而且仅通过私人介绍、QQ群等非公开方式出售。根据每日加群量简单计算,一个外挂卖家,仅靠吃鸡就可以轻松月入百万。
5
“吃鸡”主题手游
与lol爆红之后,腾讯迟迟才推出王者农药不同,“吃鸡”6月一爆红,所有国内游戏厂商都盯准了这块肥肉。
其实很可以理解,虽然像我这样的PC端玩家坚持认为只有在电脑上“吃鸡”才是真正的爽,但在下班回家的地铁上,看着隔壁大叔打《王者荣耀》的时候,偶尔也不免感到一丝空虚。
不可否认,手游天然就比端游拥有更多的游戏场景,准入门槛也相对更低。
《王者荣耀》依靠LOL等MOBA类游戏培养的广泛受众基础,加上成熟的“免费下载+游戏内购买”模式,以及游戏天然的社交属性,获得了超过2亿用户,成为国内第一个现象级的手游。
而目前国内“吃鸡”手游市场刚从蓝海走向红海的开端。如果有实力强的厂商可以开发出高还原度的“吃鸡”手游,加上自己的渠道资源和用户号召力,相信还是很有市场竞争力的。
实际上,早在六月,腾讯、网易、小米等大厂还在暗自布局的时候,就有个不知名小厂上架了一款叫做《大逃杀绝地吃鸡》的手游。这款游戏的特点是:除了外观和名字,什么都跟《绝地求生》没啥关系。
令人不解的是,这款槽点满满,质感粗糙的山寨手游,一举登上过app store和taptap上的免费游戏榜,直到上个月才下架。
出于好奇,昨天我随便找了个手游网站搜了一下“吃鸡”这个关键词。好家伙,一下跳出来400多个结果,其中泥沙俱下,绝大多数都是打着“吃鸡”名号,挂羊头卖狗肉的山寨手游。
抛开投机取巧分子不说,国内上架的第一个“吃鸡”手游,应该是由一个不知名小团队做的《丛林大逃杀》。这款号称“获得官方授权”(其实并没有),号称画质极高(其实根本做不出来)的手游,在taptap上获得了超过170万的预约,直到前不久《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》发布,才销声匿迹。
《丛林大逃杀》现已改名the last one,
并无限跳票中
然而这只是“吃鸡”手游一个小小的开端。后来上线的《丛林法则》,在TapTap平台上安装量超过800万;几乎是同期的《放逐游戏》,安装量则超过了1300万。这在缺乏渠道和用户基础的游戏小厂中,是从来没有过的。
《放逐游戏》宣传片截图
本月开始,传统游戏大厂们也不甘示弱。
11 月 2 日,西山居研发、小米互娱发行的《小米枪战》iOS 版正式上线。渗透率为0.22%,用户规模为221万。
11 月 3 日,网易自主开发的《荒野行动》上线。一周内用户数破1500万,目前渗透率最高,为1.53%。
11 月 4 日,拥有《终结者》IP 授权的网易游戏《终结者 2:审判日》上线。目前渗透率为0.50%,用户规模497万。
11 月 8 日,腾讯系“吃鸡”游戏《光荣使命:使命行动》开始不删档预约。一周用户破2500万。
11月15日,腾讯自主开发的手游《穿越火线-枪战王者》“荒岛特训”模式全网上线。
截止目前,网易和腾讯牢牢占据了“吃鸡”手游市场的头部位置,旗下均有游戏用户数破千万。我身边不少之前对“吃鸡”充满好奇,却被成本门槛阻拦的外围玩家,也纷纷愉快地加入了手机“吃鸡”的行列。相信随着各大厂商宣传发力,这些“吃鸡”手游会在短期内以燎原之势席卷市场。
【最后】
我私以为,无论是《王者荣耀》还是今年的“吃鸡”游戏,都只是游戏市场蓬勃发展的缩影。随着90后,95后,甚至00后逐渐步入社会,这些从小接触游戏的“零花钱”玩家慢慢拥有了自己的经济能力。如果几年后回看今年的游戏市场,我想许多人都会发出这样感慨:
不说了,我的游戏更新下载完了。
大吉大利,晚上吃鸡!
以上图片来源于网络