这次给大家安利的游戏是「索命倒数-背德的欲望清单」故事背景是个末日病毒爆发的设定
作为男主,咱必须得把每个妹子都救下来,让她们过上好日子,直接爽到飞起!
男主有个哥叫「约翰」,关键时刻电话打过来喊你赶紧跑去安全屋
结果到了安全屋,你脑子里第一个蹦出来的不是你哥,而是从小一起长大的青梅竹马「艾丽丝」
果然,兄弟情在 S Q 面前啥也不是!?
游戏一上来就给你整了个大活,画面香艳得不行,音效也贼带感
让人忍不住就想赶紧上手开冲(咦?
剧情没两下就进入新手教程,要是你肯花点时间看完我写的攻略
我打包票,你完全可以直接点「跳过」,因为不小心就会被剧透一堆通关骚操作
左上角的基本设定有生存天数和行动次数
这儿有个重点:每多拉一个队友,行动次数就能加1次
补充说明:
单人行动次数的变化
Day1 有3次Day2 只有2次(因为剧情触发睡过去了)Day3 有3次带上队友(1个或2个)的行动次数变化
Day1 有3次Day2 只有2次(因为剧情触发睡过去了)Day3 有4次界面功能有这些:强化 / 任务 / 外出 / 物资 / 休息
外出|出去探险,搞点装备、药、建材啥的强化|用收集的材料,把安全屋整得更结实任务|看看部分CG的触发条件和地点休息|会扣行动次数,但能让「崩溃值-1」、「健康值+1」物资|瞅瞅手头有啥资源(装备、药、建材)
这儿还有个小彩蛋,第一次食物清零时会多给你一天缓口气
但第二天醒来还是0食物,你就得赶紧跑去商业区搞吃的
不然铁定饿死,直接GG,坏结局见!
状态栏从左到右分别是:食物 / 资源 / 崩溃 / 健康 / 队友数量
食物|每人每天吃3单位,归零就游戏结束建材|外出探险弄来的资源,可以拿来升级安全屋崩溃|每天随机涨1~2点,太高就没法出门干活,能用药、休息或者OX降下来健康|时不时随机掉1点,太低也出不了门,用药、休息、OX能加回去队友数量|就单纯统计人数,最多2个(每个功能的详细攻略和玩法,咱下半篇再细聊)
队友加入后,界面上会冒出女主们的头像,能点进去互动
不过第一天嘛,肯定是面对个空荡荡的房间,想啥呢
这儿跟界面介绍有点不一样的地方是
「部分数值有上限」
比如崩溃值最多20,健康值最多10,队友最多2个
左下角还有个三角形问号,游戏里啥不懂的
前期可以点开看看功能介绍
点进去有更详细的说明,帮你快速上手
其实也不用特意去看,忘了啥时候再翻就行
因为每个功能第一次用的时候都有新手引导
不用担心漏掉啥关键信息
任务 – 游戏主线目标把任务全搞定,就能解锁更多内容
而且拉了队友后,还有额外奖励
任务触发条件写得明明白白,所以通关不难
任务做完会有个绿色的“打勾”,贼直观
▲先提醒几点:
开局给的道具里有把撬棍,能加10点战斗力(从55变65)别傻乎乎浪费资源不用开局拉队友,能多点行动次数这儿有两种玩法思路a. 队友越多,吃得越多前期单人跑基本剧情,比如贫民区和商业区这样能省粮食,除非打不过了再加人(或者想解锁特定CG)b. 靠队友加行动次数能快速推所有内容,粮食不够就去商业区抢(想快点看CG的话,选这条路,拉人后多聊聊天加亲密度再OX,效率更高)
随着剧情推进,Day 5 你哥会跑来安全屋,结果挂了
但他会给你新的任务提示,后面的任务也都是跟着剧情慢慢解锁
不得不说,约翰你死得真冤…妥妥的工具人啊
所以到了第六天,很快就有新任务提示
总共有9个任务目标,靠剧情和外出探险触发
会逐步解锁后面的任务提示,为了不剧透,图片先秀7个任务内容
(嗯,还冒出个新BUG,咋提前告诉我有个隐藏任务0/2呢)
大概Day 25左右,玩家通常能把三个区域刷完
然后会触发新剧情,说实验失败,得赶紧逃出城市!!
但这时候战力得超过1950,装备要求就高了
战力是主角加两个女主的总和
所以只要想办法搞三套顶级装备,基本没啥问题
小剧透一下:这游戏没天数限制,想玩多久玩多久,只要别把食物吃光就行
物资 – 查看资源(装备、建材、药品)「装备」部分就像刚才说的,道具记得先检查再装备(E)
装备方法很简单,跟一般手游一样,点一下图标就行
(装备后,道具图右上角会多个E字,这就不用我放图解释了吧?)
要卸装备,就点左下角那个绿色向下箭头
特别注意:
「近」战武器和「远」程武器可以“一起带”
比如开局的「撬棍+十字弩」或者「日本刀+十字弩」
男主就算把最牛的装备全堆上,也才1130战力
(日本刀 + 防爆盾 + 特勤手套 + 军鞋 + 防弹衣 + 榴弹枪 + 炸药)
离1950还差820
女主(艾达)全装满也就615战力
女主(艾丽丝)顶天也就610战力
(日本刀 + 防爆盾 + 特勤手套 + 军鞋 + 防弹衣 + 榴弹枪)
高级装备都在新解锁的探险区域里
解锁新区域得先把基础三个区域刷完
简单来说,想通关就必须救下两个女主,不然“真结局”没戏
「建材」部分跟着剧情和探险难度走,材料慢慢就能攒齐
除非你急着升级安全屋,不然短期内不着急弄这个
(下面会再细说安全屋的等级差别,接着往下看)
「药品」部分只要食物或建材够多,直接去医院找医生买就行
但要论性价比,我个人觉得买“镇静剂”最划算
一次能减3点崩溃值,是单品里效率最高的
因为健康值掉得慢,崩溃值涨得快
强化 – 安全屋升级主要是把安全屋的防护等级拉上去,每次升级要的资源都不一样
最高能升到Lv3
从Lv2开始,升级要的资源得找黑市商人买
或者等新区域解锁后靠探险弄
补充:强化安全屋不费行动次数
第一次Lv1升级需求|建材 x25
第二次Lv2升级需求|建材 x25、发电机 x1、电线 x10、电路板 x1
第三次Lv3升级需求|电缆线 x5、引擎 x1、机油 x10、芯片 x1
安全屋升级后的核心效果,就是防小偷和强盗
前期压根挡不住小偷,只能选被“偷食物”还是“打回去”
中后期小偷没了,换成强盗,战力更高
只能被动选“打赢”或者战力不够“被干翻”
只有升到Lv3,小偷强盗才会老实走人
外出 – 探资源 & 触发剧情总共有五大区域能探:工业区 / 贫民区 / 商业区 / 医院 / 区(需解锁)
注意,其中三个有难度分级的页面
(出门前可以想想缺啥再去,除非你专门想触发剧情)
医院一点进去就扣行动次数,但前期扣两次触发剧情后
后面再去医院就不扣次数了
最后一个区域得把贫民区、商业区、工业区全刷完才能开
比如工业区,刚进去只能看到第一层
第一层刷够n次才能解锁第二层
第三层也得刷够n次才开
刷同一个工业区,会跳出手游常见的打怪通关画面
自动战斗,靠战力决定输赢
有时候不用打,直接捡资源也行
总之全看运气,随机得很!
工业区核心资源:建材
第一层探险进度
第1次探险,触发找到艾丽丝剧情第5次探险,触发核心任务「拯救艾丽丝」 & 加入队伍第10次探险,触发解锁第二层第二层
第1次探险,触发艾丽丝剧情第6次探险,触发流浪汉剧情第8次探险,触发解锁第三层第三层
第1次探险,触发怪兽剧情第3次探险,触发约翰哥哥剧情第6次探险,触发约翰哥哥剧情第8次探险,工业区“探险完成”同一个地方,拿到的物资都不固定
(包括触发剧情后的探险结果,物资也没个准)
有些建材道具没单独列出来,会直接算进建材总数
比如:
第一层
钢材 1比4,钢材2 = 建材总数8麻绳 1比1,麻绳2 = 建材总数2钉子 1比2,钉子2 = 建材总数4生锈铁皮 1比2,铁皮2 = 建材总数4第二层
钢丝 1比3,钢丝2 = 建材总数6
贫民区核心资源:初期装备
第一层探险进度
第1次探险,触发小偷女剧情(扣崩溃值-2或-1跟食物-3)第4次探险,触发瑞拉CG剧情(得给食物)第7次探险,触发瑞拉CG剧情2第10次探险,解锁第二层第二层
第1次探险,触发黑市商人剧情第2次探险,触发CG任务「索莉亚」剧情(得给食物)第9次探险,触发CG任务「索莉亚」剧情2第12次探险,贫民区“探险完成”
除了建材道具,食物也一样,直接算进食物总数
比如:
第一层
小麦 1比2,小麦5 = 食物总数10矿泉水 1比2,瓶水2 = 食物总数4废弃木材 1比1,木材2 = 建材总数2
商业区核心资源:食物
第一层探险进度
第1次探险,触发特殊军队剧情第6次探险,触发威尔剧情第10次探险,触发解锁第二层第二层
第1次探险,触发核心任务「艾莉亚」剧情第6次探险,触发威尔邪教聚会剧情第12次探险,商业区“探险完成”
列举没单独列在道具栏的资源总数比例
比如:
第一层
面包 1比4,面包2 = 食物总数8饼干 1比4,饼干2 = 食物总数8袋装香肠 1比6,香肠2 = 食物总数12巧克力 1比6,巧克2 = 食物总数12第二层
可乐 1比3,可乐2 = 食物总数6罐头 1比8,罐头2 = 食物总数16乳酪 1比5,乳酪2 = 食物总数10杯面 1比5,杯面2 = 食物总数10炸鸡块 1比4,炸块2 = 食物总数8但这比例计算也就那么回事
平均来看,第二层拿到罐头,食物能暴涨
但运气差拿到可乐…只能自嘲脸黑了
实际上打完仗拿到的资源,全看运气随机
玩到后期,物资缺不了,多的能让你疯狂买药
医院核心资源:买药
探险进度
第1次探险,触发猪头医生剧情(可以买药)第2次探险,触发女护士逃跑剧情(可以买药)Day5解锁哥哥剧情第3次探险,触发海伦剧情 & 救艾达 & 加入队伍(不能带队友,得单人)卖药的医生会变成正常人(沃德医生)第3次探险,救艾达 & 加入队伍(有艾丽丝时)卖药医生固定为(猪头医生)探3次后,每次去医院就能直接找医生买东西
(也可以前期不探,只触发2次剧情)
注意,买药还是会扣行动次数
补充:
第一次探险就能跟猪头医生聊聊,「聊天」不扣行动次数
但如果Day 5哥哥剧情没解锁前就去医院探险聊天
只会蹦出普通NPC对话
补充2:
小技巧,不买东西的话,先点买药
然后点右下角返回,就不会扣行动次数
但要是点「离开」,反而白浪费一次行动
小BUG跟猪头医生用建材买药
“镇静剂”效果,崩溃值从-3写成-2
“军用医疗箱”效果,健康和崩溃值从加减4变加减3
不过买回去后,道具栏数值没变
就是UI界面上的小BUG罢了
封锁边境核心资源:武器、防具
第一层探险进度
第1次探险,触发地图演出第5次探险,触发匪徒剧情(建议战力600)+解锁主线道具第10次探险,触发解锁第二层第二层
第5次探险,触发赌大小剧情第10次探险,触发解锁第三层第三层
第1次探险,触发“战斗”或“赌大小”剧情(赢了没事,输了解CG)第2次探险,触发“战斗”或“断后”剧情第4次探险,触发“战斗”或“赌大小”剧情第5次探险,封锁边境“探险完成”后续无限次探险,随机触发战斗剧情▲重点补充:
不管啥战斗,你故意把装备卸了输给对面
就能解锁隐藏CG(双人3张),每次输可能重复也可能开新图
队友只有一个时,CG还不一样!
队友数量最多2个,分别是男主发小「艾丽丝」、哥哥的未婚妻「艾达」
这男主最后把哥哥的真爱抢来用,真是突破道德底线
(SOD剧情看看就好,现实可别这么干啊!劝各位绅士悠着点)
队友招满后,主界面会多出女角选项
鼠标靠近人物会放大,点进去能看到女主资料
有五个分页:信息 / 装备 / 治疗 / 对话 / OX
左边还有女主基本信息,姓名、性别、血型、生日、身高、三围、备注啥的
意外的是两个女主三围一样,一个金牛一个狮子
果然在OX上都是猛兽级别的(误
左下角有个「和她的回忆」,基本就是解锁CG
虽然显示有四格,但实际CG满打满算也就三格
「装备」和「治疗」界面差不多
不过得提一句,左上角名字下的“好感度”在这页
(能看到红格子,亲密度一共四格)
居然没放第一页基本信息,有点让人摸不着头脑!?
装备这块得勤快点开,战力得拉上去
才能轻松过高难度探险关卡
治疗界面也得盯着,别让女主的崩溃和健康值崩盘
不然就麻烦了,毕竟靠OX回血回得少,还得费行动次数
后期用药的频率贼高
OX的CG咋解锁?当然是靠女主们的亲密度,对话能加亲密度
但对话次数有限,一直聊就是浪费行动次数
比如艾丽丝在主线Day 5会因为剧情自动加一格,完全不费劲
再聊3次,就能从两格升到三格
(哥哥未婚妻艾达也一样,聊3次加一格亲密度)
第5次对话开始,就会重复内容
主线只要推到三个区域刷完,大概25天搞定
就会解锁剧情,直接把两个女主亲密度拉满
这时候CG想咋玩咋玩,快乐无极限(嘿~
特别提醒:
亲密度拉满后,四个动作得全做一遍
才能解锁安全屋的「任务」,晚上被女主夜袭(超爽?)
(也就是隐藏CG啦~~)
换句话说,这俩女主口味挺重
啥都玩一遍后,直接开启新世界!?
欲望拉满,还挑起感情线竞争?
双人一起享受,抢着OX的戏码是啥操作,笑死
前面说了,打架输了能解CG
但要是已经招满双人,单人CG没解咋办?
可以让她们健康和崩溃值掉下去,就能触发单人出门
只要女主(艾达)的健康值「低于4」,就不能出门打架
艾丽丝就能解单人隐藏CG
但!反过来,女主(艾丽丝)健康值哪怕是0
也一定会出去战斗,离不开男主,八成是个控制狂?
所以想解艾达的单人隐藏CG,务必先救艾达再救艾丽丝
另外,男主也有限制
只要崩溃值、健康值「超过15」,就没法出门
只能靠「休息」或「OX」补数值
再买药快速降下来,不然得花好多行动次数
(第一次超15会自动回15,但天数+1,健康-2)
PS:这游戏看着没天数限制,但当然越快通关越爽啦?
最后带着满满战力和两个妹子逃出城市
拿到真结局,中间还有不少坏结局的选择
建议各位老哥自己体验,剧情还是挺有意思的
整个故事告诉咱一个超级重要的事!
想让妹子对你有好感,就找三五好友演一出英雄救美,在对的地方救她
毕竟…
英雄戏码最容易让人心动乱跳了❤️
这次作品的优点● 剧情猎奇(得注意NTR)
我自己玩下来有4个结局,算个小品级游戏
虽然有点挑战道德底线,但整体戏剧效果还是很足
跟朋友聊起来能笑出声,觉得有些剧情太扯、太离谱
(不过有点可惜,女主对话内容和触发效果太单调)
● 画风肉感十足
配上动态和音效,真会让人爱上女主
面对欲望主动的女人,就是能让男人脑子一热啊~~
特别是CG图,简直让人手痒痒,不小心就浪费了国家资源,损失无数小生命
● 支线丰富多样
第一次玩这种类型,有点手游的feel还挺特别
但可惜不少内容太短或太简单
隐藏CG解锁太容易,耐玩度有点低,挺遗憾
不过画面满足了不少人的XP
多多少少提升了游戏性和丰富度
整体来说,还是挺不错的!
总结评分
游戏名索命倒数-背德的欲望清单游戏简介秩序在一夜炮火中灰飞烟灭,平时安全的市区现在成了危险地带,资源稀缺,人心险恶,你是坐着等死,还是救队友一起逃出这座变地狱的城市……游戏时长12小时(开了加速,加上试各种支线的时间)开发商Secret Garden购买平台Steam / Playmeow / MASOBU支持语言繁中 / 简中 / 英语 / 日语 等多国语言剧情★★★★玩法★★★★性价比★★★★SONY 的小黄油列车下次再见!
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