闭包、柯里化、内存泄露、垃圾回收,一次全聊明白

本文涉及内容

闭包

柯里化

内存泄露

垃圾回收

阅读本文前,您需要对作用域和作用域链、原型和原型链有足够了解,见本博客另一篇文章,点这里,以及对this指向有足够了解,点这里

什么是闭包

能够访问其他函数内部变量的函数,被称为 闭包,简单来说,闭包就是函数内部定义的函数,被返回了出去并在外部调用,它绕过了作用域的监管机制,从外部也能获取到内部作用域的信息

笔者认为,不应该问什么是闭包,而是问谁有闭包。因为闭包的作用就如同一个作用域,携带着原本执行完就会销毁的数据(一个函数内的局部变量执行完毕后就会销毁),而能够访问其他函数内部变量的函数就会产生闭包。

把闭包想象成一个背包就行,当闭包函数被返回,作用域链的顺序是:

闭包 --> 外部函数作用域 --> 外部函数的外部函数作用域 --> 直到全局作用域

也就是说,会最先到闭包里去找

作用域和上下文的区别

上下文包含作用域,上下文指的是当前的作用域和包裹在它外面的作用域的合集.

闭包例子

function foo() {

var a = 2;

function bar() {

console.log( a );

}

return bar;

}

var baz = foo();

baz(); // 这就形成了一个闭包

从上面的例子我们能看出闭包形成的主要特征:

一般会出现一个return,也可以不return直接调用(如在foo中直接调用bar)

return中往往会出现引用函数作用域变量的代码

被返回到外部去

复杂例子

function createCounter() {

let counter = 0

const myFunction = function () {

counter = counter + 1

return counter

}

return myFunction

}

const increment = createCounter()

const c1 = increment()

const c2 = increment()

const c3 = increment()

//console.log('example increment', c1, c2, c3)

第1-8行。我们在全局执行上下文中创建了一个新的变量createCounter,它得到了指定的函数定义。

第9行。我们在全局执行上下文中声明了一个名为increment的新变量。

第9行。我们需要调用createCounter函数并将其返回值赋给increment变量。

第1-8行。调用函数,创建新的本地执行上下文。

第2行。在本地执行上下文中,声明一个名为counter的新变量并赋值为 0 。

第3-6行。声明一个名为myFunction的新变量,变量在本地执行上下文中声明,变量的内容是另一个函数定义。如第4行和第5行所定义,现在我们还创建了一个闭包,并将其作为函数定义的一部分。闭包包含作用域中的变量,在本例中是变量counter(值为0)。

第7行。返回myFunction变量的内容,删除本地执行上下文。myFunction和counter不再存在。控制权交给了调用上下文,我们返回函数定义和它的闭包,闭包中包含了创建它时在作用域内的变量。

第9行。在调用上下文(全局执行上下文)中,createCounter返回的值被指定为increment,变量increment现在包含一个函数定义(和闭包),由createCounter返回的函数定义,它不再标记为myFunction,但它的定义是相同的,在全局上下文中,称为increment。

第10行。声明一个新变量c1。

继续第10行。查找变量increment,它是一个函数,调用它。它包含前面返回的函数定义,如第4-5行所定义的。(它还有一个带有变量的闭包)。

创建一个新的执行上下文,没有参数,开始执行函数。

第4行。counter = counter + 1,寻找变量 counter,在查找本地或全局执行上下文之前,让我们检查一下闭包,瞧,闭包包含一个名为counter的变量,其值为0。在第4行表达式之后,它的值被设置为1。它再次被储存在闭包里,闭包现在包含值为1的变量 counter。

第5行。我们返回counter的值,销毁本地执行上下文。

回到第10行。返回值1被赋给变量c1。

第11行。我们重复步骤10-14。这一次,在闭包中此时变量counter的值是1。它在第12行设置的,它的值被递增并以2的形式存储在递增函数的闭包中,c2被赋值为2。

第12行。重复步骤10-14行,c3被赋值为3。

第13行。我们打印变量c1 c2和c3的值。

柯里化

柯里化是一种将使用多个参数的一个函数转换成一系列使用一个参数的函数的技术

示例一

源函数

addX= (a,b) => a+b

****柯里化****

简写

let c = 4

const addX = x => n => n + x

const addThree = addX(3)

let d = addThree(c)

正常写

let c = 4

function addX(x) {

return function(n) {

return n + x

}

}

const addThree = addX(3)

let d = addThree(c)

示例二

// 数学和计算科学中的柯里化:

//一个接收三个参数的普通函数

function sum(a,b,c) {

console.log(a+b+c)

}

//用于将普通函数转化为柯里化版本的工具函数

function curry(fn) {

//...内部实现省略,返回一个新函数

}

//获取一个柯里化后的函数

let _sum = curry(sum);

//返回一个接收第二个参数的函数

let A = _sum(1);

//返回一个接收第三个参数的函数

let B = A(2);

//接收到最后一个参数,将之前所有的参数应用到原函数中,并运行

B(3) // print : 6

柯里化的用途

借助柯里化对 checkByRegExp 函数进行封装,以简化代码书写,提高代码可读性。

//进行柯里化

let _check = curry(checkByRegExp);

//生成工具函数,验证电话号码

let checkCellPhone = _check(/^1\d{10}$/);

//生成工具函数,验证邮箱

let checkEmail = _check(/^(\w)+(\.\w+)*@(\w)+((\.\w+)+)$/);

checkCellPhone('18642838455'); // 校验电话号码

checkCellPhone('13109840560'); // 校验电话号码

checkCellPhone('13204061212'); // 校验电话号码

checkEmail('test@163.com'); // 校验邮箱

checkEmail('test@qq.com'); // 校验邮箱

checkEmail('test@gmail.com'); // 校验邮箱

内存泄露

无法被自动回收,长期存在的数据,导致内存看浪费

1. 意外的全局变量

function fn() {

a = 'global variable'

this.a = 'global variable'

}

fn()

函数内未声明的和使用this(指window的时候)的情况,变量挂载到全局上,造成内存泄露

2. 闭包引起的内存泄漏

见上面内容,通过obj=null清楚(垃圾回收为引用模式下,标记模式会清理)

3. 没有清理的DOM元素引用

// 在对象中引用DOM

var elements = {

btn: document.getElementById('btn'),

}

function doSomeThing() {

elements.btn.click()

}

function removeBtn() {

// 将body中的btn移除, 也就是移除 DOM树中的btn

document.body.removeChild(document.getElementById('button'))

// 但是此时全局变量elements还是保留了对btn的引用, btn还是存在于内存中,不能被GC回收

}

解决方法:手动删除,elements.btn = null。

4. 被遗忘的定时器或者回调

// 定时器

var serverData = loadData()

setInterval(function () {

var renderer = document.getElementById('renderer')

if (renderer) {

renderer.innerHTML = JSON.stringify(serverData)

}

}, 5000)

// 观察者模式

var btn = document.getElementById('btn')

function onClick(element) {

element.innerHTMl = "I'm innerHTML"

}

btn.addEventListener('click', onClick)

解决方法:

手动删除定时器和 dom。

removeEventListener 移除事件监听

垃圾回收

分为引用计数算法和清除标记算法

IE9之前:引用计数算法

IE9之后:清除标记算法

引用计数算法

就是判断一个对象的引用数,引用数为0就回收,引用数大于0就不回收

引用计数算法在处理 COM 对象(组件对象模型)会有循环引用的问题,而循环引用才是导致内存泄漏的元凶。

清除标记算法

标记法就是,将可达的对象标记起来,不可达的对象当成垃圾回收。

就是从初始的根对象(window或者global)的指针开始,向下搜索子节点,子节点被搜索到了,说明该子节点的引用对象可达,并为其进行标记,然后接着递归搜索,直到所有子节点被遍历结束。那么没有被遍历到节点,也就没有被标记,也就会被当成没有被任何地方引用,就可以证明这是一个需要被释放内存的对象,可以被垃圾回收器回收。

这种循环就会被清理

function cycle(){

let obj1={}

let obj2={}

obj1[a]=obj2

obj2[a]=obj1

}

普通的理解其实是不够的,因为垃圾回收机制(GC)其实不止这两个算法,想要更深入地了解V8垃圾回收机制,就继续往下看吧!!!

掘金-20分钟打败了「V8垃圾回收机制」

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