2015年3月,一款名为《幻(Phantom)》的国产独立游戏正式对外公布,声称将登陆PS4、Xbox One以及STEAM。沙盒游戏、VR游戏、虚幻4引擎以及知名游戏制作人陈星汉担当顾问,当这些关键词聚集在一起的时候很难不让资深的玩家甚至从业者产生期待。
随后在9月16日举行发布会,现场又发布了新的预告片并在摩点网发起100万众筹,引起更大一轮的热议。但这一次,更多的是众人对这款游戏以及其制作团的质疑,其中最集中的几点是:
1、制作团队只有4个人,并且团队创始人是从事电影编剧和导演工作的,却号称要将做一个“拥有1:1的太阳系三维尺度游戏世界”;
2、盲目自信地声称“没有一款游戏特别地让我满意,再大的沙盒游戏,都有一个界限”,游戏开发方面的专业知识和能力不被人看好;
3、制作团队成员之一曾表示,团队在发起众筹之前已获得投资,被外界认为是把众筹当作营销和市场宣传来搞,失去了众筹的意义;
4、接触制作团队的人表示,团队创始人不懂游戏设计,也不懂技术,更不懂项目开发流程,游戏玩法内容一直犹抱琵琶半遮面,并且游戏开发与陈星汉并没有太大关系。
2015年10月16日,《幻》发起的众筹项目失败,筹集到的资金为30389元,仅达到目标的3%。参与此次众筹的人共290人,众筹失败后摩点网将资金都退还给了他们。
▼《幻》在摩点网上的众筹最终只募集到3万元
在知乎等社交平台上,业内人士对这次失败的众筹拍手称快,知乎用户“我乱写的”站在游戏开发者的立场,则指责其“打个广告还要别人出钱支持,你把支持你的玩家当猴耍?”
随后在10月22日,一位在海外从事游戏场景设计的开发者“Jonathan Wu”更是曝光《幻》演示宣传的图片和视频中,大量素材都是直接采用虚幻4引擎素材商店中的现成品。手游矩阵也对Jonathan Wu提供的线索进行按图索骥,并就《幻》在宣传视频所说的“所有画面为实际游戏画面”进行对比,确认其部分素材并非原创。
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以出现在宣传中做多的机器人为例,其来自于一个名为turbosquid的模型素材商城:
▼turbosquid商城中的机器人模型
▼在《幻》的宣传视频和图片中,多次出现的同一个机器人模型
此外,还有不少游戏演示的场景,则出自虚幻引擎的场景商城:
▼虚幻引擎售卖的场景
▼游戏宣传视频中的场景
于是问题就显而易见了,拿着虚幻4引擎的商店素材做宣传,并用“所有画面为实际游戏画面”的宣传语造成一定误导效果,让不少玩家误以为这些借他人制作的场景是《幻》开发团队制作的,进而对游戏本身产生更高的兴趣和期待。
这种做法就跟一部电影预告片的镜头都剪辑自其它作品一样,诚意可见一斑。
更早之前,一款名为《地球OL》的游戏也同样发起众筹,也同样是沙盒游戏。《地球OL》的开发团队在众筹失败后,坦言本来就不报希望,并抱怨国内的众筹环境如何如何。《幻》和《地球OL》都一样,或许在创意、野心和情怀方面都是好的,但它们自从公布关于内容的一切都停留于概念上,就连宣传展示的素材也给人一种“买了几个现成模型,凑到在一起做成视频,就出来拉投资了”——当年在《魔兽争霸3》上面制作DOTA的作者们也没这么狠吧。
或许对于《幻》众筹失败以后“落井下石”的玩家和从业者来说,他们只是不希望中国游戏行业再出现一次“血狮”事件。返回搜狐,查看更多