魔兽世界是怎样炼成的:暴雪27年背后的开发故事

1994年初,美国著名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。

(三位创始人)

1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。

1996年,也就是这帮软件研发精英,做出了《暗黑破坏神》,18天卖出100万套;1998年,他们做出了《星际争霸》;而后在2005年4月26日,神话开启,《魔兽世界》在中国大陆开始公测,将当年所有奖项横扫一空,从此游戏行业进入新的纪元。2007年,《魔兽世界》全球玩家突破900万。

(你属于联盟?还是部落?)

“老实说,那段时间很艰难,如果没有公司的程序员们,我们什么游戏也开发不出来。”暴雪总裁兼联合创始人Michael Morhaime在接受采访时如是说。

截止至2018年9月11日下午16点,暴雪市值达到606.11亿。

老玩家们的青春

2016年,《魔兽世界》电影上线,全球票房4.32亿美元,大部分票房来自于曾经的魔兽玩家们疯狂的推动,截止至2014年初,魔兽全球总玩家超过1亿。对于许多玩家来说,魔兽不是一个游戏,也不是电影,它更像是属于玩家们的“青春”。

(魔兽世界8.0宣传壁纸:曾经的风行者,现在的女王)

2018年8月,已经有13年寿命的《魔兽世界》上线了8.0最新的资料片“争霸艾泽拉斯”,此时有些玩家早已离开艾泽拉斯大陆。

虽然依旧有许多玩家会对这个世界念念不忘,但是他们依旧有着重新回归的动力;也有一些玩家依然沉浸其中,为游戏中的故事、朋友、装备而终日奋战。

魔兽开发引擎解密

一款游戏的成功永远也离不开引擎,魔兽世界所使用的游戏引擎,即是BigWorld。

同时,魔兽世界的成功让BigWorld名声大噪,也让国内游戏开发商对BigWorld趋之若鹜,BigWorld为大型多人在线游戏(MMOG)开发商提供成熟的中间件平台,这一中间平台正迅速成为行业标准。

(网易天下贰即BW游戏引擎)

而所有游戏所使用的游戏引擎,例如Ogre、Unreal、Unity、Gamebryo、BigWorld,所使用的开发语言无一不是C/C++,同时,C++占比例80%,C语言偏向于底层占比例20%。

你也想做游戏吗?

许多人在艾泽拉斯留下了他们的青春,也许就如同那句话:

网游到最后就是,守着一个尸体帮,守着一排永远不会再亮的好友列表。

-- 网络语

许多人在游戏里都留下过记忆,也有许多人被游戏启发,立志于创造一个属于自己的游戏,但想创造一个游戏,一切都得从游戏引擎做起,而这就意味着你必须具备C++的使用知识与技能。

如果你问除了游戏,C++还能做什么?那这个问题真的太难回答你了,你应该问:“C++不能做什么?”

像服务器端开发,游戏领域,虚拟现实,数字图像处理,科学计算领域,网络软件及APP,分布式应用,操作系统,移动设备,嵌入式系统,大数据等等,全都可以用C++来实现。

从薪资方面来看,C++工程师的薪资水平也属于行业内顶尖,北上广地区拥有开发经验1到3年的C++工程师起薪不低于15K,而有3-5年经验的C++工程师最高能达到月薪60K!

虽然说薪水并不是学习C++所有的理由,但是C++能给你足够的财富,让你去追逐梦想。

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